Public cible : collégiens ou lycéens, grand public
Type de jeu : collaboratif
Durée de la partie : 2h30
Nombre de joueur.es : de 4 à 16
Age des joueur.es : de 15 à 99 ans
Matériel : plateau, cartes et modèle informatique
MISSIOn POST-CAr 2060

Jeu créé en collaboration avec le laboratoire Géographie-Cités et l'université Paris 1 pour Le Forum Vies Mobiles, 2019.


BUT DU JEU
A quoi ressemblera la ville sans voiture ?
Un tissu urbain dense ou des espaces de campagne ? Des espaces verts productifs ou des parcs ? Quels emplois, quels services, quels moyens de transports : A quoi ressemble une ville sans voiture pensée par ses habitants ?
Nous sommes en 2030 et l’ouragan Grégorio a dévasté l’Île-de-France. Des habitants tirés au sort doivent aménager sur une durée de 30 ans un espace vierge dans lequel la voiture individuelle n’existe plus. Regroupés en 3 chambres d’aménagement, ils se répartissent des responsabilités et travaillent en collaboration afin de construire un espace agréable pour les habitants. Un budget et différentes contraintes et bouleversements viennent compliquer leur mission ! Quel sera l’aménagement le plus agréable pour ses habitants ?
La version “junior” s’affranchit du modèle informatique et se joue en une durée réduite pour une appropriation plus accessible au jeune public.
OBJECTIFS DU JEU
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Comprendre la dimension systémique de l'aménagement du territoire
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Réfléchir aux mobilités de demain et à une ville sans voiture.
Mission Post-Car 2060
Mission Post-Car 2060



