Public cible : primaires, collégien.nes ou lycéen.nes, grand public
Type de jeu : collaboratif
Durée de la partie : 1h30 (version junior) à 3h (version classique)
Nombre de joueur.es par plateau : 5
Age des joueur.ses : de 8 à 99 ans (en fonction de la version)
Matériel : plateau, cartes (modèle informatique pour la version longue)
MISSIOn POST-CAr 2060



Ce jeu a été créé en 2019, suite à un atelier professionnel, en collaboration avec le laboratoire Géographie-Cités et l'université Paris 1 pour Le Forum Vies Mobiles. Ce jeu s'intègre au programme de recherche "Post-car". L'ensemble de la démarche est décrit sur le site du FVM.
BUT DU JEU
A quoi ressemblera la ville de demain ?
Nous sommes en 2030 et l’ouragan Grégorio a dévasté l’Île-de-France. Des habitants tirés au sort doivent aménager sur une durée de 30 ans un espace vierge dans lequel la voiture individuelle n’existe plus. Regroupés en 3 chambres d’aménagement, ils se répartissent des responsabilités et travaillent en collaboration afin de construire un espace agréable pour les habitant.es. Un budget et différentes contraintes et bouleversements viennent compliquer leur mission !
A quoi ressemblera la ville de demain pensée par ses habitan.tes ?
Deux versions de ce jeu existent pour s'adapter à différents publics.
version JUNIOR
La version junior du jeu Mission Post Car est une version simplifiée et raccourcie du jeu initial. Elle peut être jouée avec une vingtaine de jeunes dans un cadre pédagogique, et convient également au grand public.
Le but du jeu reste inchangé : il faut aménager un espace urbain en coopération avec d’autres joueur.ses et maximiser la satisfaction de ses habitant.es. La partie dure 1h30, le modèle informatique a disparu et un nouveau responsable, le maire, a fait son apparition parmi les responsabilités des joueur.ses de chaque table.
Objectifs
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Apprendre à s’écouter et à construire un projet en groupe
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Comprendre le système de l’aménagement urbain et territorial (cours de géographie sur la ville )
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Imaginer des solutions pour une ville du futur sans voiture et autonome en énergies.

version CLASSIQUE
La version initiale du jeu intègre un programme informatique manipulé par un maitre du jeu à chaque table. Ce programme informatique permet de modéliser les déplacements dans la ville proposé par les joueur.ses et de créer des indicateurs statistiques telles que la distance moyenne aux services ou encore la surface moyenne urbanisée. Cet outil, en open source, est téléchargeable ici.
Cette version du jeu dure 3 heures et nécessite un ordinateur ainsi qu'un maitre du jeu à chaque table.
Objectifs
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Comprendre la dimension systémique de l'aménagement du territoire
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Réfléchir aux mobilités de demain et à une ville sans voiture.
COMMENT Accéder au Jeu ?
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Animation : nous sommes ravies de venir animer des sessions de jeux dans vos établissements/structures/association. Nous apportons les plateaux de jeux et nous nous adaptons à votre budget, contactez nous par mail à contact@quartiersludiques.com !
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Une version Print&Play imprimable depuis chez vous est disponible pour 15 euros ! Vous la trouverez via ce lien.
Version en Print & Play : Fabrique ton exemplaire !

Mission Post-Car 2060
Mission Post-Car 2060











