Public cible : collégiens ou lycéens, grand public
Type de jeu : collaboratif
Durée de la partie : 1h30 (version courte) à 3h (version longue)
Nombre de joueur.es : de 4 à 16
Age des joueur.es : de 12 à 99 ans (en fonction de la version)
Matériel : plateau, cartes et modèle informatique pour la version longue
MISSIOn POST-CAr 2060



Ce jeu a été créé en 2019, suite à un atelier professionnel, en collaboration avec le laboratoire Géographie-Cités et l'université Paris 1 pour Le Forum Vies Mobiles. Ce jeu s'intègre au programme de recherche "Post-car". L'ensemble de la démarche est décrit sur le site du FVM.
BUT DU JEU
A quoi ressemblera la ville sans voiture ?
Un tissu urbain dense ou des espaces de campagne ? Des espaces verts productifs ou des parcs ? Quels emplois, quels services, quels moyens de transports : A quoi ressemble une ville sans voiture pensée par ses habitants ?
Nous sommes en 2030 et l’ouragan Grégorio a dévasté l’Île-de-France. Des habitants tirés au sort doivent aménager sur une durée de 30 ans un espace vierge dans lequel la voiture individuelle n’existe plus. Regroupés en 3 chambres d’aménagement, ils se répartissent des responsabilités et travaillent en collaboration afin de construire un espace agréable pour les habitants. Un budget et différentes contraintes et bouleversements viennent compliquer leur mission ! Quel sera l’aménagement le plus agréable pour ses habitants ?
La version “junior” s’affranchit du modèle informatique et se joue en une durée réduite pour une appropriation plus accessible au jeune public.
version simplifiée
La version junior du jeu Mission Post Car est une version simplifiée et raccourcie du jeu initial. Elle peut être jouée avec une vingtaine de jeunes dans un cadre pédagogique, et convient également au grand public.
Le but du jeu reste inchangé : il faut aménager un espace urbain en coopération avec d’autres joueur.ses et maximiser la satisfaction de ses habitant.es. La partie dure 1h30, le modèle informatique a disparu et un nouveau responsable, le maire, a fait son apparition.
Objectifs
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Apprendre à s’écouter et à construire un projet en groupe
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Comprendre le système de l’aménagement urbain et territorial (cours de géographie sur la ville )
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Imaginer des solutions pour une ville sans voiture

version longue
La version initiale du jeu intègre un programme informatique manipulé par un maitre du jeu à chaque table et permettant de modéliser le territoire construit par les joueurs, en temps réel. Ce programme informatique permet de modéliser les déplacements de cette ville fictive et d'obtenir des informations telles que la distance moyenne aux services ou encore la surface moyenne urbanisée. Cet outil, en open source, est téléchargeable ici.
Cette version du jeu dure 3 heures et nécessite un ordinateur ainsi qu'un maitre du jeu à chaque table.
Objectifs
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Comprendre la dimension systémique de l'aménagement du territoire
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Réfléchir aux mobilités de demain et à une ville sans voiture.

Print & Play : Fabrique ton exemplaire !
La bonne nouvelle est que vous pouvez jouer à cette version du jeu sans nous car une version en Print and Play existe ! Il vous suffit de cliquer sur ce lien.
Mission Post-Car 2060
Mission Post-Car 2060











